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Recomendado

http://www.thefwa.com/
The FWA Favourite Website Awards - Web awards at the cutting edge

un compilado de las mejores paginas web, ganadores diarios y la especial del mes, ademas de contener mucha informacion sobre las paginas.

Blogs de Diseño (Vota por el que más te guste)

Creativos Online
http://www.creativosonline.org/blog/

Blog con suscripcion, es un excelente blog para estar al tanto de las noticias sobre diseño, ademas de tener tutoriales, imagenes, plantillas, fuentes, plugins, novedades, entre otras tantas aplicaciones o recursos para diseñadores. visualmente no es tan atractivo, pero la informacion es muy especifica.

Diseñorama
http://www.disenorama.com/

Diseñorama es un sitio de tutoriales, artículos y recursos para diseñadores web sobre estándares, accesibilidad, usabilidad y programación. En lo personal fue uno de los blogs referentes cuando empecé a entender sobre los Estándares Web.

Photoshop Extremo
http://photoshopextremo.com/blog/

En este sitio web estarán disponibles todas las noticias referente al tema (photoshop), diversos tutoriales para el aprendizaje del programa a través de ejemplos gráficos y videotutoriales.

Intenta
http://www.webintenta.com/

Intenta es el sitio personal de Francisco López, quien desde hace más de tres años viene ofreciendo infinidad de recursos para diseñadores/desarrolladores, tutoriales sobre diferentes lenguajes, recomendaciones, porfolios fotográficos y mucha mas información de interés.

Graficante
http://graficantes.blogspot.com/

siguiendo con la idea de blogs de diseño, encontre este bien interesante, es mexicano y esta lleno de recusos de diseño para optimizar nuestros trabajos.

Ventajas de los Blogs 2.0

Los blogs se han formado como espacios de opiniones personales, se manejan como un diario en donde se van agregando artículos breves sobre un tema, son un espacio de interacción en una comunidad virtual, tiene múltiples ventajas, entre ellas está la posibilidad de retroalimentación en donde el Blogger tiene diversas entradas con posibilidad de comentarios por parte de usuarios en general en la red. La creación de contenidos y la posibilidad de discusión son herramientas básicas que conforman un blog.
Existen muchos tipos de blogs; una posible clasificación es la siguiente:
· Blog Temático, de política, noticias, opinión, etc.: comentarios sobre la actualidad noticiosa. Lo interesante en este caso es que hay una relación directa entre quien escribe y su audiencia, que no es mediada por un editor como en los medios tradicionales. Esto es bueno y malo, en el sentido de que no hay un filtro ni control de calidad, pero al mismo tiempo hay una libertad única. Se ha dicho también que los bloggers "jugamos a ser periodistas".
· Blog Personal: diario de vida o diario de viaje, con fotos o historias.
· Blog Colaborativo: un blog que es escrito por varias personas, como Sushi Knights. Lo compartido es el registro de usuarios, los tags o clasificaciones del contenido y la apariencia del sitio.
· Fotolog: un fotolog es una especie de blog en que no se escribe mucho, sino a lo más un párrafo y lo más importante del contenido es una foto que ilustra un momento del tiempo o un acontecimiento.
· AudioBlog o Podcast: un blog en el que se publica un programa de audio (similar a un programa de radio), normalmente de 20-60 minutos de duración y que permite a los usuarios descargarlo a un dispositivo como un reproductor portátil de MP3s.1
Esta clasificación nos muestran las posibilidades que nos da un blog 2.0, podemos mejorar nuestros espacios de expresión con multiples aplicaciones que optimizan la experiencia.
Los blogs nos permiten tener multiples puntos de vista sobre un tema y enterarnos de nuevas noticias, es como una base de datos compilada por millones de usuarios, que a su vez van depurando estos datos hasta hacerlos los mas veraces posibles, porque al tener la opción de comentar, se puede refutar o no lo escrito.
Javier Candeir, en su texto, La Web como memoria organizada: el hipocampo colectivo de la red, nos expone como los weblogs tienen un conjuto de “reglas” que evitan el caos de información, en el caso de Slashdot, en donde es moderador, en donde estar registrado da cirtas posibilidades de uso dentro de Slashdot, hasta el punto de ser moderador de un tema propio, pero este a su vez tiene un tamiz que impide “jugar a ser Dios” con su propia opinión, es un sistema autoregulado que ayuda a mejorar las características del blog.

1*
http://www.wikilearning.com/monografia/los_blogs-tipos_de_blog/20822-2

Ejercicio

La Web como memoria organizada

http://jamillan.com/para_can.htm


A partir de esta lectura se deben revisar los siguientes sitios donde se describen los mejores blogs segun categorias, votaciones y jurados.

http://www.blackweblogawards.com/
http://2007.weblogawards.org/

1- Plantear una estructura de categorías a partir del diseño de la interacción, de la Información, y de la interfaz.
2- a partir de la categorización creada deben proponer 5 sitios por categoría justificando la escogencia de dichos sitios en cada categoría e invitar a sus compañeros de curso para realizar una votación que deben tabular y publicar en la web.

http://clasesdisenovisual.blogspot.com/

Blog 2009


Relación diseño con entornos digitales

La relación del diseño y los entornos digitales, son una conexión permanente ya que permite que los entornos tengan una imagen y un estilo optimo para el usuario, mejorando así las características del ambiente.

Comunicación:
Brainloop
Nova Horao
Los modelos inmersivos permiten interacciones más naturales para el hombre, y pareciera que las posibilidades de aplicación y desarrollo fueran infinitas, aunque aun están en desarrollo, los primeros avances concretos hacen que la experiencia sea complicada pero al establecer contacto maquina-usuario se recrean situaciones “controlables” para el usuario, que se deben aprender a manejar desde la experiencia constante con la herramienta, el diseño permite mejorar el lenguaje de la maquina y ser mas entendible y “amigable ” con el consumidor.

Diseño:
Khronos Projector
The Hug T-Shirt
Estas tecnologías hacen que el usuario se sienta que estas pueden ser mas accesibles y que la comunicación que hay entre ambos sea mas sencilla, en el caso de la hug Tshirt, el usuario esta en contato con la tecnología pero su diseño hace que no sea perceptible hasta que esta se activa.

Educación:
Neuromatrix Morphonix
Sloodle
Los modos de aprendizaje han evolucionado en la historia, y al ver que se pasa tanto tiempo jugando frente a un televisor o a un PC, se nota la posibilidad de usar estos medios como sistemas de aprendizaje, ya se hace desde hace años con juegos que desarrollan diferentes habilidades en los jugadores, y hoy en día estos son más eficientes y directos, las plataformas usadas ya no son aburridas, y hacen una experiencia agradable el aprender.

Entretenimiento:
Brainball
Laptop Orchestra1 Laptop Orchestra2
News at Seven
Este aspecto es renovado constantemente, espacios de recreación hacen que los entornos virtuales sean más compatibles con las personas que los usan, la interacción con otras personas es importante y es un aspecto que se ve reflejado, aunque también se da de manera virtual permite a los usuarios un lugar de esparcimiento y distracción que es mejorado por la tecnología dándole un feedback con más significado que con otras interacciones.

Exploración:
Bio-Suit
The James Webb Space Telescope JWST
Dragon SpaceX
La exploración es un campo muy amplio ya que apenas se están teniendo los primeros resultados reales de ésta, estos sitios permiten acceder a nuevas tecnología a un bajo costo, hacen que sea mucho más económico conocer sobre estudios e investigaciones sobre un tema en especifico, aportando así material importante para investigaciones propias. Esta exploración también puede hacer parte del entretenimiento, ya que aporta elementos a estudiantes amateur en las ciencias del espacio y al público en general con la implementación de satélites.

Green:
Astrolab
Architectural Wind
Power-aware Cord
Las investigaciones en este campo son gran recurso para la humanidad ya que le aportan elementos necesarios para la conservación del planeta y la optimización de recursos existentes, crean conciencia de los problemas que se están sufriendo por uso de materiales no renovables y aportan soluciones eficaces que mejoran la producción de herramientas de con sentido ecológico sin dejar a un lado el diseño y la funcionalidad del objeto en sí.

Salud:
Regenerated Body Parts
Dynamicarm Elbow 12k100
Lifestraw
El mejoramiento de la calidad de vida, es otro factor importante en la tecnología, hacen la que personas con una dificultad como la falta de un miembro ya no sea un inconveniente, ahora con estos sistemas la persona encuentra una opción.
Objetos tan importantes como el lifestraw, que procesan el agua para volverla potable son dispositivos que cada vez son más necesarios en poblaciones afectadas y con escasos afluentes de esta.





(Paginas Sacadas del Blog de entornos)


Douglas Engelbart


"Engelbart inventó o contribuyó en la realización de varios dispositivos interactivos amigables con el usuario: el mouse de computadora (ratón), windows, teleconferencia a través de video de la computadora, hypermedia, groupware, email, internet y más."
Engelbart recogía cuatro campos principales a través de los cuales la tecnología se tornaba esencial para aumentar las capacidades del hombre. Estos campos eran: la creación de artefactos, el lenguaje del hombre, la metodología y el entrenamiento. Estas áreas forman parte de su dimensión cognitiva de la tecnología.

el primer modelo de "posición x-y para un sistema de visualización" (mouse) desarrollado por Engelbart y su compañero de faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con materiales tan simples como la madera o una moneda, pero su funcionamiento es prácticamente idéntico al de los ratones actuales.

La presentación oficial del ratón se realizó el 9 de diciembre 1968.
para ver los 35 videos de la teleconferencia (en formato Real Video) visita la página http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html

En 1967 se anunció que todos los laboratorios de investigación informática promovidos por ARPA (Advanced Research Projects Agency) la agencia estatal, podrían ser conectados para promover el intercambio de información y fuentes. Vio Arpanet como un vehículo excelente para extender el sistema NLS a una colaboración amplia, extensa. Fue entonces cuando propuso un Network Information Center (NIC) que él mismo construyó y dirigió hasta 1977. Arpanet se conoce como la precursora de internet.

Links para mayor información:


 
Entornos Virtuales | TNB