es la evolución de la web 1.0, permite administrar la información y el principal objetivo es el usuario; siempre está en BETA, evoluciona con el tiempo y con las nuevas innovaciones del mercado.
Páginas de estudio:
Tv/ Videos
http://www.joost.com/
http://www.fora.tv/
http://www.youtube.com/
http://video.google.es/
Publicación de contenido
http://www.scribd.com/
http://www.writely.com/
Interación/ Avatar/ Juegos
http://www.thesiddog.com/
http://www.sulake.com/
http://www.there.com/
http://www.forterrainc.com/
http://www.play.tm/
New Gadget's
http://www.desktopfactory.com/
http://www.zink.com/
La Web 2.0 hace que el usuario sea participe activo, puede escoger entre lo que encuentra en cada página que quiere ver, el mismo administra todo lo que hay allí.
En el caso de los espacios televisión y video, se tiene la opción de buscar que es lo que se quiere ver, esto se hace de manera rápida, es una función no muy complicada cuando la búsqueda es puntual, en la mayoría de páginas cuando un visitante se registra, obtiene un plus, permite un feedback constante con el sitio, estando siempre al tanto de lo nuevo que le pueda interesar.
En las páginas de publicación de contenido, para ser un usuario hay que registrarse, los contenidos son subidos de manera cómoda, estos lugares permiten la organización de textos con imágenes, a modo de pdf, cuando se es un visitante más al igual que en las paginas anteriores, la búsqueda es el elemento más usado para la navegación; la visualización de los contenidos es efectiva aunque el caso de scribd está reducida a una zona algo pequeña, dentro de la ventana.
Los sitios de interacción el usuario se pone como elemento de navegación en 3D, la existencia de avatares, hace que el usuario tenga la posibilidad de “customizarse” así mismo, la navegación solo apunta a la descarga u obtención de un software que le posibilita la interacción en comunidades de realidad virtual, ya sea desde el simple hecho de conocer otras personas, jugar, hasta el aprendizaje de herramientas y adquirir conocimiento.
Y finalmente los “new gadgets” permiten al usuario conocer sobre los nuevos avances de la tecnología y la evolución de los mismos, son espacios de autopromoción de marcas, existe un registro en donde existe el envío de boletines informativos, como lo hacen la mayoría de paginas mencionadas aquí.
En general estos espacios generan comunidades y/o redes sociales, información constantemente actualizada, búsqueda de datos, fotos, espacios dedicados a la interacción y a compartir todo tipo de elementos, son una proyección del yo de manera ubicua dentro de la red.
Páginas de estudio:
Tv/ Videos
http://www.joost.com/
http://www.fora.tv/
http://www.youtube.com/
http://video.google.es/
Publicación de contenido
http://www.scribd.com/
http://www.writely.com/
Interación/ Avatar/ Juegos
http://www.thesiddog.com/
http://www.sulake.com/
http://www.there.com/
http://www.forterrainc.com/
http://www.play.tm/
New Gadget's
http://www.desktopfactory.com/
http://www.zink.com/
La Web 2.0 hace que el usuario sea participe activo, puede escoger entre lo que encuentra en cada página que quiere ver, el mismo administra todo lo que hay allí.
En el caso de los espacios televisión y video, se tiene la opción de buscar que es lo que se quiere ver, esto se hace de manera rápida, es una función no muy complicada cuando la búsqueda es puntual, en la mayoría de páginas cuando un visitante se registra, obtiene un plus, permite un feedback constante con el sitio, estando siempre al tanto de lo nuevo que le pueda interesar.
En las páginas de publicación de contenido, para ser un usuario hay que registrarse, los contenidos son subidos de manera cómoda, estos lugares permiten la organización de textos con imágenes, a modo de pdf, cuando se es un visitante más al igual que en las paginas anteriores, la búsqueda es el elemento más usado para la navegación; la visualización de los contenidos es efectiva aunque el caso de scribd está reducida a una zona algo pequeña, dentro de la ventana.
Los sitios de interacción el usuario se pone como elemento de navegación en 3D, la existencia de avatares, hace que el usuario tenga la posibilidad de “customizarse” así mismo, la navegación solo apunta a la descarga u obtención de un software que le posibilita la interacción en comunidades de realidad virtual, ya sea desde el simple hecho de conocer otras personas, jugar, hasta el aprendizaje de herramientas y adquirir conocimiento.
Y finalmente los “new gadgets” permiten al usuario conocer sobre los nuevos avances de la tecnología y la evolución de los mismos, son espacios de autopromoción de marcas, existe un registro en donde existe el envío de boletines informativos, como lo hacen la mayoría de paginas mencionadas aquí.
En general estos espacios generan comunidades y/o redes sociales, información constantemente actualizada, búsqueda de datos, fotos, espacios dedicados a la interacción y a compartir todo tipo de elementos, son una proyección del yo de manera ubicua dentro de la red.

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